小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

indienova.com/groups/post/101777

出了游戏的loading图 感觉还可以 还有一些界面的底版 感觉还可以 HcAndersen: 现在这玩意你怎么去算回头都要找美术去修……PCG的尝试,内部做了一个AI小树项目,初步验证技术是可跑通的~ bnfan: @AnoToki#0 研究……AI美术,可以加我聊聊哈 微:bitpop8

茶多酚:深渊经理 开发日志#3 2018-11-23

indienova.com/u/teapoly/blogread/11449

自上一篇开发日志以来做了什么抓了184只鬼斯没有闪的一个回合一天感觉不太符合意境,毕竟一天砍一刀怎么想都太诡异了……然后会有个成就是第一个赛季升级,可能会是最难的成就。……但仔细想想放着家里不管让冒险者推到底问题并不算特别大。超级联赛16队,甲级联赛12队,乙级联赛8队

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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被主编骂了怎么办,被玩家喷了怎么办,被水友说是打广告怎么办?……怎么可能呢? 所以,尽可能节省预算的情况下,有什么办法进行“有效”的宣传呢?……新时代的超级节点 主要是指在这个“内容为王”的时代,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人

1998大作战(TeleTag98)

indienova.com/g/1998

*游戏目前开放1v1,2v2模式。……溅射黑板擦……),关卡模式会有更多的花样,角色之间的配合也会有更多策略设计,希望Indienova的朋友们评论区多多提出宝贵的建议……*故事背景:1998年,随着新世纪钟声的敲响,IT巨头公司M和A联合声明要彻底重置旧的游戏世界,游戏世界生活和战斗的角色们也将一同灰飞烟灭

数码土豆工作室:末日方舟,末世下求生的执着

indienova.com/u/huayigame/blogread/20553

游戏《末日方舟》,玩家需要扮演的是一位城市废墟中幸存的警察(or律师)。……游戏中,玩家的主要目标就是前往游戏序章中救援队队员“摩根”所说的人类聚集地与幸存者们会合,抑或是找到其它方式逃出生天……一个人的世界是孤独的,游戏玩家也可以邂逅许多的NPC,你可以与他们沟通聊天,也可以与他们交易物资

小组帖子:传说法师的地图是如何制作的呢?

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貌似是每次出生地点那个房间是特殊房间(独立绘制的),这个房间有4个走廊,然后地图是按照4个走廊延展出的空间再做随机生成……不知道有没有大佬能指点指点,具体怎么个做法

小组帖子:找一位小伙伴结对做投资研究(业余时间)

indienova.com/groups/post/102856

基本流程:咱俩选择自己感觉有效的规律确定投研周期,这次研究需要多久周期结束时,分享咱俩的研究结论loop……uiosun@outlook.com介意隐私的小伙伴,可以发邮件给我 Nivdc: 哈哈哈,那研究透了没钱怎么办……之前有个译名叫金融帝国)那里面炒股也挺有意思的 加特胖: @Nivdc#3 肯定是玩游戏有意思,投研多数时候都是摸索

崔佛拯救宇宙(Trover Saves the Universe)

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坦白地说,如同我一样,他也不怎么喜欢你。……亲眼见证好心是如何坏事的。 你可以随意操控 Trover 的动作,但你管不住他的嘴。……你可以电视、显示器或 VR 头戴显示设备*之间随意切换

雄蜂攻击(Buck Bumble)

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英格兰农村某处的化学品泄漏事件使一群蜜蜂变异为杀人昆虫!……蜂后的带领下,它们要摧毁地球上的一切生物,包括所有敢于阻止它们的昆虫

距离感:现实的,非现实的

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距离感距离感从动画短片《遥远的世界》开始就一直贯穿于新海作品之中的主题,由《星之声》所继承,至《秒速五厘米……但是终究要在故事的最后加入两人交错的独白的新海是不愿意展现这层现实的。……因此,新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现

版本:Early Access


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